Désormais, les gouvernements peuvent faire construire des villes entières en l'espace de quelques années seulement. La véritable révolution a toutefois eu lieu en 2010 avec la sortie officielle du célèbre jeu vidéo Minecraft.

Soudain, les personnes qui ne voulaient pas utiliser leur force musculaire pouvaient construire un bloc d'un mètre carré à la fois avec les matériaux que le jeu de bac à sable met à leur disposition. En 2017, un joueur a modifié la génération de terrain pour permettre de rendre les bâtiments infiniment verticaux, par rapport à la limite de 256 m du jeu non modifié. Grâce à ce mod, en 2020, un autre mod a été publié : Terra 1:1, qui génère de manière procédurale le terrain naturel de la vraie Terre dans Minecraft.

Cela a donné une idée à un homme sur YouTube nommé PippenFTS, qui, en mars 2020, a publié une vidéo, qui compte maintenant 15 millions de vues, qui a servi d'appel à l'action pour entreprendre l'un des projets les plus ambitieux du jeu : construire la Terre dans Minecraft à l'échelle 1:1.

Le projet Built the Earth (BTE) est divisé en équipes de construction, qui se distinguent par leur emplacement géographique ou leur type de construction. Le plus grand de ces groupes se consacre à la construction de la gigantesque ville de New York et compte plus de 3 000 membres.


Construction d'Iberia

L'une de ces équipes de construction est BTE Iberia, qui coordonne les constructions au Portugal, en Espagne, en Andorre et à Gibraltar, y compris dans les deux villes hispano-africaines de Ceuta et Melilla. L'équipe compte environ 400 membres au total, mais seule une dizaine d'entre eux sont actifs. Nous avons parlé à l'un d'entre eux, qui se présente sous le nom d'utilisateur TNT_TIMES. "J'éprouve un sentiment de plaisir lorsque je vois des progrès. C'est relaxant d'écouter de la musique et de construire", explique-t-il.

TNT_TIMES, originaire de Vila Nova de Gaia, est l'un des constructeurs les plus actifs. "Il est évident qu'il y a plus d'Espagnols, dit-il, mais si l'on fait le ratio, celui des constructeurs espagnols et portugais est inférieur à celui des populations. En fait, le Portugal semble être le plus actif, du moins actuellement, en termes de productivité.

Au début du projet, des événements mensuels ont été organisés, certains comportant même des prix, afin d'encourager la construction. Grâce à ces incitations et aux constructions régulières, 51 bâtiments ont été construits en Espagne et 15 au Portugal, ainsi qu'à Gibraltar, en Andorre et dans la ville de Tanger au Maroc.

"La construction de la Terre, au rythme où nous allons, prendrait au moins 1 000 ans", a admis TNT_TIMES. Des programmes ont été développés pour accélérer la construction, mais de nombreux constructeurs ne semblent pas s'y intéresser, car le détachement par rapport à l'expérience de jeu n'est pas très attrayant pour eux. "Nous n'avons pas cet état d'esprit, nous n'allons pas construire la Terre", explique-t-il. "Nous n'allons pas la compléter. Nous construirons les choses principales, les grandes villes dans lesquelles nous vivons... C'est une chose très personnelle pour les constructeurs."

Les progrès seraient plus rapides si davantage de constructeurs étaient actifs. Malheureusement, trois ans après le lancement du projet et sa mise en lumière dans l'esprit du public, l'attention est retombée et le projet dans son ensemble est en train de ralentir.


Un défi de taille

Le problème ne se limite pas à un manque de sensibilisation du public. "Les gens s'engagent, mais ils ont peur. Rejoindre un projet comme celui-ci peut sembler un peu intimidant, surtout si l'on considère l'ambition à laquelle tout le monde travaille lentement. Les gens ont soit trop peu de temps, soit trop peu confiance en leurs capacités. Mais ce n'est pas forcément une fatalité. "Ma première construction n'était pas du tout précise", révèle TNT_TIMES.

Jusqu'à présent, la plus grande construction de TNT_TIMES a eu lieu près de Portimão, où il a recréé le circuit international de l'Algarve. Google Maps et Earth n'étant pas fiables pour indiquer les proportions exactes, il a dû se baser sur des photos de l'endroit. "La première impression que j'ai faite du projet date d'avril 2021 et la dernière de mai 2022", explique-t-il. Il travaille maintenant sur le circuit d'Estoril, qu'il qualifie de plus difficile en raison de son intégration dans l'environnement urbain.

"C'est incroyable de voir à quel point un jeu aussi ancien diverge à bien des égards, vous pouvez faire beaucoup de choses avec. Vous pouvez affronter d'autres joueurs, vous pouvez jouer à des mini-jeux, vous pouvez chasser, et puis vous pouvez faire cela, et gérer une grande communauté pour travailler autour de cela", a conclu TNT_TIMES. "Pas seulement les constructeurs, mais aussi les développeurs, les personnes qui travaillent sur les médias sociaux... Et vous pouvez vous joindre à eux de bien des façons ; vous pouvez simplement sauter sur le site et le visiter, ou vous pouvez perdre cette peur de construire parce que tous ceux qui commencent à construire pensent qu'ils ne sont pas bons et que tout le monde évolue avec tout le monde."

Des archives du projet Build the Earth et de ses créations peuvent être consultées à l'adresse suivante : www.buildtheearth.net. Pour postuler à l'équipe de construction et discuter avec les personnes impliquées dans le projet, rejoignez le serveur Discord de BTE Iberia. Et bien sûr, pour visiter la recréation virtuelle elle-même, vous pouvez rejoindre le serveur Minecraft avec l'IP 'ib.buildtheearth.net'.


Author

Star in the 2015 music video for the hit single “Headlights” by German musician, DJ and record producer Robin Schulz featuring American singer-songwriter Ilsey. Also a journalist.

Jay Bodsworth