De acordo com o Estudo de Impacto Econômico da BDO e um estudo realizado entre 21 e 24 de março na Exponor pelo ISAG-EBS CICET-FCVC, o impacto econômico direto na região resultante do maior evento de cultura pop da Península Ibérica (medido pelo gasto de consumo final dos participantes e pelos gastos da organização na produção do evento) é estimado entre 27,4 milhões e 46,4 milhões.
Quanto à riqueza gerada pela organização e pelas empresas cuja atividade depende da Comic Con Portugal, é estimada entre 16,2 milhões e 27,4 milhões. Quando analisado de uma perspectiva nacional, o evento gerou um impacto econômico para o país entre 53,4 milhões e 89,6 milhões
.AComic Con Portugal celebrou mais uma edição de enorme sucesso na Exponor, com números mostrando uma evolução exponencial ao longo dos anos. A edição de 2024 registrou níveis recordes de satisfação, participação e impacto econômico. Durante os quatro dias, 155.234 participantes participaram do evento (um aumento de 27,5 por cento em relação a 2022 e quase 10 por cento em comparação com a alta anterior, registrada em 2019, antes da pandemia). De todos os eventos realizados na Exponor na última década, o terceiro dia do evento registou o maior recorde de visitantes de sempre
.Com mais de 220 horas de conteúdo em 10 palcos e mais de 150 marcas (nacionais e internacionais) envolvidas, a edição de 2024 da Comic Con Portugal contou com a presença dos três principais canais portugueses, a Taskmaster (RTP), a série Azul (SIC) e a série Morangos com Açúcar (TVI).
Os principais estúdios de cinema e televisão também estiveram presentes com ativações de conteúdo e marca, incluindo AXN (Sony Pictures Entertainment Iberia) com o incrível Escape Room “Trapped at Axn”; a Sony Pictures Portugal trouxe o filme “Ghostbusters: Empire of Ice” para a Comic Con Portugal com uma ativação de marca onde foi possível ver o carro “Ecto-1” de perto. O estúdio também ofereceu aos fãs de Dragon Ball um momento para homenagear a saga e seu criador Akira Toriyama com a exibição do filme “Dragon Ball Super: Super Hero”; Syfy (NBC Universal) com o lançamento do icônico Chucky e a presença do talento Raymond Lee das séries “Quantum Leap” e Cinemundo não deixou ninguém indiferente com a ativação do canal de televisão. No cinema, os fãs puderam entrar em contato com a ativação da Warner Bros. Portugal com os filmes “Furious” e “Godzilla vs. Kong” e, no cenário nacional, isso trouxe o elenco do filme “Bloodless Revolution” para o Golden Theatre
.Do grupo NOS, Dreamia esteve presente com seu lendário “Canal Hollywood in Concert” e Biggs com um painel do ator Ed Westwick da série “Gossip Girl”. Os canais TVCine lançaram seu novo jogo, criado em parceria com a Creative Toys, “Bet the Popcorn” no evento, que divertiu os fãs. Ainda por cima, os Cinemas NOS proporcionaram a todos os espectadores do Golden Theatre uma atmosfera de “cinema” ao instalar um bar em estilo
de cinema.O Grupo LEGO teve uma presença em várias áreas com seu conteúdo, tanto em ativações de marca em diferentes áreas quanto em conteúdo nos auditórios; a FNAC apresentou uma novidade ao evento, ao recriar uma loja da FNAC envolvendo varejo e experiência; A Walt Disney Company realizou os sonhos de crianças e adultos que sempre quiseram ver seus super-heróis de perto com uma exposição de estátuas dos mais variados universos: Marvel, Star Warner e Disney/Pixar. Redbull, Doritos, CTT, Parlamento Europeu, Pris Audiovisuals, Samsung, Orea, Hasbro Gaming, Nintendo e Radio Popular Gaming animaram o evento com ativações cheias de experiências e
adrenalina.Marcas como Banzai, Vigor, ISAG, Coca-Cola e Sapo, Sportmex e Restart aumentaram sua presença nesta edição investindo não só na ativação, mas também no patrocínio. Os quatro primeiros se estabeleceram como patrocinadores oficiais do evento e os outros adotaram o patrocínio de palco: Live Stage desenvolvido pelo Sapo, Creator's Hub desenvolvido pela Spormex e Corporate Stage desenvolvido pela Restart
.As parcerias institucionais também quiseram fazer parte desta grande celebração, contribuindo para causas como Deficiências Não Visíveis (Girassol), Combate ao Desperdício de Alimentos (Refood) e Sensibilização para a Sustentabilidade e Ecologia (LIPOR).
Economia e Turismo
Consolidando-se como um evento de grande importância para o turismo no país (mais especificamente na Área Metropolitana do Porto), os dados mostram que 88 por cento dos visitantes da Comic Con Portugal disseram que o evento foi o principal motivo para eles viajarem e permanecerem na região.
Catarina Santos Cunha, vereadora de Turismo e Internacionalização da Câmara Municipal do Porto, afirmou que “a Câmara Municipal do Porto reconhece a importância de eventos como a Comic Con Portugal para a cidade, que apoiou e ajudou a impulsionar de forma ativa e comprometida, esperando que no futuro ajudem a difundir a cultura pop na região”.
Marta Moura Pontes (Conselheira de Atividades Econômicas, Turismo e Internacionalização da Prefeitura de Matosinhos) declarou que o município “oferece condições excepcionais para sediar eventos nacionais e internacionais de grande escala, como a Comic Con Portugal. A forma como foi executado, os indicadores gerais e o movimento gerado ao longo desse período refletem o potencial da região de atrair e reter visitantes, além de consolidar sua posição internacional como destino de
excelência.“O Município de Vila Nova de Gaia decidiu apoiar a Comic Con Portugal, em parceria com os municípios do Porto e Matosinhos, reconhecendo sua importância como um evento que impulsiona a cultura pop e promove os territórios entre parceiros, convidados e milhares de pessoas que tiveram a oportunidade de visitar”, indicou José Guilherme Aguiar (Conselheiro de Turismo e Empreendedorismo da Câmara Municipal de Vila Nova de Gaia).
O impacto econômico de 89,6 milhões se reflete no impulso aos setores de hospedagem, restauração e lazer. Visitantes do evento de outros destinos além da Área Metropolitana do Porto relataram que gastaram uma média de cerca de 100 em hospedagem, com o gasto diário médio total sendo
de 327.âComin Con Portugal 2024 se estabeleceu como um evento culturalmente significativo e economicamente impactante ao longo de seus 10 anos de existência. Nesta última edição, comemoramos nosso 10º aniversário e criamos uma experiência única para os visitantes e os agentes envolvidos. Impulsionamos o consumo de turismo na região, o que se traduz em uma expansão da economia, especialmente nos municípios do Porto, Matosinhos e Gaia, descreveu Paulo Rocha Cardoso (Diretor Geral da Comic Con Portugal).