De acordo com o Estudo de Impacto Econômico da BDO e um estudo realizado entre 21 e 24 de março na Exponor pelo ISAG-EBS CICET-FCVC, o impacto econômico direto na região resultante do maior evento de cultura pop da Península Ibérica (medido pelo gasto de consumo final dos participantes e pelos gastos da organização na produção do evento) é estimado entre 27,4 milhões e 46,4 milhões.

Quanto à riqueza gerada pela organização e pelas empresas cuja atividade depende da Comic Con Portugal, é estimada entre 16,2 milhões e 27,4 milhões. Quando analisado de uma perspectiva nacional, o evento gerou um impacto econômico para o país entre 53,4 milhões e 89,6 milhões

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Comic Con Portugal celebrou mais uma edição de enorme sucesso na Exponor, com números mostrando uma evolução exponencial ao longo dos anos. A edição de 2024 registrou níveis recordes de satisfação, participação e impacto econômico. Durante os quatro dias, 155.234 participantes participaram do evento (um aumento de 27,5 por cento em relação a 2022 e quase 10 por cento em comparação com a alta anterior, registrada em 2019, antes da pandemia). De todos os eventos realizados na Exponor na última década, o terceiro dia do evento registou o maior recorde de visitantes de sempre

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Com mais de 220 horas de conteúdo em 10 palcos e mais de 150 marcas (nacionais e internacionais) envolvidas, a edição de 2024 da Comic Con Portugal contou com a presença dos três principais canais portugueses, a Taskmaster (RTP), a série Azul (SIC) e a série Morangos com Açúcar (TVI).

Os principais estúdios de cinema e televisão também estiveram presentes com ativações de conteúdo e marca, incluindo AXN (Sony Pictures Entertainment Iberia) com o incrível Escape Room “Trapped at Axn”; a Sony Pictures Portugal trouxe o filme “Ghostbusters: Empire of Ice” para a Comic Con Portugal com uma ativação de marca onde foi possível ver o carro “Ecto-1” de perto. O estúdio também ofereceu aos fãs de Dragon Ball um momento para homenagear a saga e seu criador Akira Toriyama com a exibição do filme “Dragon Ball Super: Super Hero”; Syfy (NBC Universal) com o lançamento do icônico Chucky e a presença do talento Raymond Lee das séries “Quantum Leap” e Cinemundo não deixou ninguém indiferente com a ativação do canal de televisão. No cinema, os fãs puderam entrar em contato com a ativação da Warner Bros. Portugal com os filmes “Furious” e “Godzilla vs. Kong” e, no cenário nacional, isso trouxe o elenco do filme “Bloodless Revolution” para o Golden Theatre

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Do grupo NOS, Dreamia esteve presente com seu lendário “Canal Hollywood in Concert” e Biggs com um painel do ator Ed Westwick da série “Gossip Girl”. Os canais TVCine lançaram seu novo jogo, criado em parceria com a Creative Toys, “Bet the Popcorn” no evento, que divertiu os fãs. Ainda por cima, os Cinemas NOS proporcionaram a todos os espectadores do Golden Theatre uma atmosfera de “cinema” ao instalar um bar em estilo

de cinema.

O Grupo LEGO teve uma presença em várias áreas com seu conteúdo, tanto em ativações de marca em diferentes áreas quanto em conteúdo nos auditórios; a FNAC apresentou uma novidade ao evento, ao recriar uma loja da FNAC envolvendo varejo e experiência; A Walt Disney Company realizou os sonhos de crianças e adultos que sempre quiseram ver seus super-heróis de perto com uma exposição de estátuas dos mais variados universos: Marvel, Star Warner e Disney/Pixar. Redbull, Doritos, CTT, Parlamento Europeu, Pris Audiovisuals, Samsung, Orea, Hasbro Gaming, Nintendo e Radio Popular Gaming animaram o evento com ativações cheias de experiências e

adrenalina.

Marcas como Banzai, Vigor, ISAG, Coca-Cola e Sapo, Sportmex e Restart aumentaram sua presença nesta edição investindo não só na ativação, mas também no patrocínio. Os quatro primeiros se estabeleceram como patrocinadores oficiais do evento e os outros adotaram o patrocínio de palco: Live Stage desenvolvido pelo Sapo, Creator's Hub desenvolvido pela Spormex e Corporate Stage desenvolvido pela Restart

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As parcerias institucionais também quiseram fazer parte desta grande celebração, contribuindo para causas como Deficiências Não Visíveis (Girassol), Combate ao Desperdício de Alimentos (Refood) e Sensibilização para a Sustentabilidade e Ecologia (LIPOR).

Economia e Turismo

Consolidando-se como um evento de grande importância para o turismo no país (mais especificamente na Área Metropolitana do Porto), os dados mostram que 88 por cento dos visitantes da Comic Con Portugal disseram que o evento foi o principal motivo para eles viajarem e permanecerem na região.

Catarina Santos Cunha, vereadora de Turismo e Internacionalização da Câmara Municipal do Porto, afirmou que “a Câmara Municipal do Porto reconhece a importância de eventos como a Comic Con Portugal para a cidade, que apoiou e ajudou a impulsionar de forma ativa e comprometida, esperando que no futuro ajudem a difundir a cultura pop na região”.

Marta Moura Pontes (Conselheira de Atividades Econômicas, Turismo e Internacionalização da Prefeitura de Matosinhos) declarou que o município “oferece condições excepcionais para sediar eventos nacionais e internacionais de grande escala, como a Comic Con Portugal. A forma como foi executado, os indicadores gerais e o movimento gerado ao longo desse período refletem o potencial da região de atrair e reter visitantes, além de consolidar sua posição internacional como destino de

excelência.

“O Município de Vila Nova de Gaia decidiu apoiar a Comic Con Portugal, em parceria com os municípios do Porto e Matosinhos, reconhecendo sua importância como um evento que impulsiona a cultura pop e promove os territórios entre parceiros, convidados e milhares de pessoas que tiveram a oportunidade de visitar”, indicou José Guilherme Aguiar (Conselheiro de Turismo e Empreendedorismo da Câmara Municipal de Vila Nova de Gaia).

O impacto econômico de 89,6 milhões se reflete no impulso aos setores de hospedagem, restauração e lazer. Visitantes do evento de outros destinos além da Área Metropolitana do Porto relataram que gastaram uma média de cerca de 100 em hospedagem, com o gasto diário médio total sendo

de 327.

âComin Con Portugal 2024 se estabeleceu como um evento culturalmente significativo e economicamente impactante ao longo de seus 10 anos de existência. Nesta última edição, comemoramos nosso 10º aniversário e criamos uma experiência única para os visitantes e os agentes envolvidos. Impulsionamos o consumo de turismo na região, o que se traduz em uma expansão da economia, especialmente nos municípios do Porto, Matosinhos e Gaia, descreveu Paulo Rocha Cardoso (Diretor Geral da Comic Con Portugal).